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Monatsarchiv: Mai 2011
Nur ein +1 Dolch?
In diesem Artikel geht es um Gegenstände und wie man mit diesen sein Spiel bereichern kann. Ein Gegenstand muss nicht zwingend magisch sein, um interessant zu sein. Ein Gegenstand: kann Stimmung erzeugen kann zum Setting beitragen kann Aufhänger für Abenteuer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Nichtspielercharaktere, Spielwelt erschaffen, Stimmung erzeugen
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Säulen der Architektur
Author: Mike Bourke Übersetzung: Michael Beck Originalartikel: Pillars Of Architecture: Some Thoughts On The Construction Of Cities Neulich habe ich einen Drow-Außenposten, für meine Shards-of-divinity-Kampagne, entworfen. Dabei habe ich darauf geachtet, wie ich Städte und bevölkerte Orte plane und möchte … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielvorbereitung, Spielwelt erschaffen, Uncategorized
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Der bastelwütige Spielleiter. Teil 5
Karten mit Calc/Excel machen Man kann die Tabellenkalkulationsprogramme Calc (von Open Office) und Excel (von Microsoft Office) wunderbar dazu benutzen interaktive Karten am PC zu erzeugen. Eine Karte in einer Tabelle zu machen, bietet einige Vorteile: Es geht relativ schnell. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Bastelwütiger Spielleiter, Spielvorbereitung
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Wie ist das möglich? Hinweise im Rollenspiel, Teil 2
In diesem Doppelbeitrag geht es um Spuren und Hinweise. Im ersten Teil werde ich über verschiedene Arten von Spuren reden. Im zweiten Beitrag geht es dann darum wo man Spuren platzieren kann und wie man als Spielleiter auf die Möglichkeiten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Organisation, Spielvorbereitung
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Vergrößere Quadrant 3B! Hinweise im Rollenspiel, Teil 1
In diesem Doppelbeitrag geht es um Spuren und Hinweise. Im ersten Teil werde ich über verschiedene Arten von Spuren reden. Im zweiten Beitrag geht es dann darum wo man Spuren platzieren kann und wie man als Spielleiter auf die Möglichkeiten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielvorbereitung
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