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	<title>spielleiten</title>
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	<description>Tipps für Spielleiter von Rollenspielen</description>
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		<title>spielleiten</title>
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		<title>Zwiebel-Abenteuer-Vorbereitung</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielvorbereitung]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Neulich habe ich mich bei der Abenteuervorbereitung beobachtet und dabei festgestellt: Ich arbeite mit Schichten. Ich starte also mit einem lächerlich einfachen Kern und mache ihn interessanter, indem ich eine Schicht nach der anderen anlege. Interessanter in der Hinsicht, dass &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/19/zwiebel-abenteuer-vorbereitung/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=537&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Neulich habe ich mich bei der Abenteuervorbereitung beobachtet und dabei festgestellt: Ich arbeite mit Schichten.</p>
<p style="text-align:justify;">Ich starte also mit einem lächerlich einfachen Kern und mache ihn interessanter, indem ich eine Schicht nach der anderen anlege. <em>Interessanter</em> in der Hinsicht, dass eine bestimmte Stimmung angestrebt wird, Aufgaben schwieriger zu erfüllen sind oder das Setting ausgebaut wird. Ich möchte kurz demonstrieren welche Formen eine <em>Schicht </em>annehmen kann. Danach erläutere ich kurz, warum das Arbeiten mit Schichten vorteilhaft ist.</p>
<h2>Ein Beispiel</h2>
<p style="text-align:justify;">Ich habe die Abenteuervorbereitung mit der folgenden “Idee“ begonnen:</p>
<p style="text-align:justify;">In einer heutigen Ruine ermitteln die Helden, was mit den ehemaligen Bewohnern geschah.</p>
<p style="text-align:justify;">Diese sehr einfache Idee habe ich nun mit verschiedenen Schichten umhüllt.</p>
<p style="text-align:justify;">Die erste Schicht betrifft den Schauplatz. Dieser muss interessant sein und um interessante Schauplätze zu finden ist der <a href="http://atlasobscura.com/" target="_blank">Atlas Obskura</a> Gold wert. Nach etwa fünf Minuten habe ich dort diesen Eintrag gefunden: <a href="http://atlasobscura.com/place/funeral-rites-torajaland" target="_blank">The Funeral Rites of Torajaland</a>. Es handelt sich hierbei um eine außergewöhnliche Art der Bestattung. Kinder werden nicht – wie dort üblich – in Aushöhlungen einer Steinwand beerdigt, sondern in Aushöhlungen von Bäumen!</p>
<p style="text-align:justify;">Ich hatte jetzt nicht nur eine Idee für eine Besonderheit am Schauplatz, sondern auch gleich schon ein paar passende Bilder dazu. Gerade wurde die erste Schicht angebracht.</p>
<p style="text-align:justify;">Bezüglich des Schauplatzes gab es im Verlauf der Abenteuervorbereitung noch weitere Schichten:</p>
<ul>
<li>
<p style="text-align:justify;">Der Schauplatz mit den Baumgräbern befindet sich auf einer abgeschiedenen Insel, deren Position weitgehend unbekannt ist.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Elfen haben diese kleine Insel besiedelt und irgendwann angefangen ihre Toten in Bäume zu stecken.</p>
</li>
<li>Es ist keine gewöhnliche Elfensiedlung, sondern ein Elfenkloster.</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Neben Schichten, welche den Schauplatz betreffen habe ich weitere Schichten, um die Kernidee gelegt. Einige betreffen zum Beispiel die NSCe:</p>
<ul>
<li>
<p style="text-align:justify;">Die SCe werden in diesem Fall schlicht angeheuert, um bei einer Expedition teilzunehmen. Dazu müssen natürlich Expeditionsleiter und weitere Teilnehmer her: In diesem Fall zwei Elfinnen und die Mannschaft des Schiffes, welches alle zur Insel bringt.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Es gab früher schon einmal eine Expedition, welche scheiterte. Die meisten von diesen sind zwar tot, aber Ziel der aktuellen Expedition ist auch herauszufinden was mit der alten Expeditionen geschehen ist.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Eines der ehemaligen Expeditionsmitglieder rennt als Irrer heute noch über die Insel. Es gibt auch noch den ehemaligen Kapitän, welcher inzwischen ein (fast) nutzloser Trunkenbold ist. Die SCe werden nicht wissen, ob sie ihm vertrauen sollen oder nicht.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Eine weitere Sorte Schichten sind Komplikationen:</p>
<ul>
<li>
<p style="text-align:justify;">Wichtige Informationen können auf einer kleinen Nebeninsel gefunden werden. Diese war früher per Hängebrücken mit der Hauptinsel verbunden. Heute sind die Brücken jedoch zerstört.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Die Toten in den Baumgräbern sind gar nicht so tot, sondern erstaunlich flinke Untote. Sie kommen nachts aus ihren ungewöhnlichen Gräbern und möchten die Eindringlinge töten.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Wichtige Informationen und Relikte befinden sich in einem unterirdischen Teil des Klosters. Dieser ist ein klassisches Dungeon mit Fallen und Monstern. (Ja, das ist alles sehr unelfisch und gerade deshalb so irritierend.)</p>
</li>
<li>
<p style="text-align:justify;">Das Mitglied der ersten Expedition stellt sich selbst als Opfer dar und versucht die SCe gegen ihre Arbeitgeber aufzubringen. Eine der Elfinnen macht sich immer wieder verdächtig. Dies erschwert die Entscheidung, wem die SCe vertrauen sollen.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Ich hätte diese letzte Schicht auch so gestalten können, dass die beiden Elfinnen tatsächlich etwas böses im Sinn führen. Eine Schicht kann also auch ein Twist in der Geschichte darstellen.</p>
<p>Mit jeder hinzugefügten Schicht wurde die Grundidee weiter ausgebaut.</p>
<p style="text-align:justify;">Natürlich mussten bei jeder neuen Schicht weitere Schritte unternommen werden. Wie starb der größte Teil der ersten Expedition? Und wieso kam nur der Kaptiän zurück? Wieso haben die Elfenmönche angefangen ihre Toten in Bäumen zu beerdigen? Welche Informationen lassen sich auf der Nebeninsel und im Dungeon finden? Dies muss alles geklärt werden, gehört aber immer zu den entsprechenden Schichten.</p>
<h2>Warum Schichten?</h2>
<p style="text-align:justify;">Mit Schichten zu arbeiten hat einen besonderen Vorteil: Man hat schon in einem sehr frühen Stadium etwas Spielbares. Vorbereitungszeit ist immer knapp, daher ist es begrüßenswert zeitlich flexibel zu sein. Hätte ich beispielsweise nicht genug Zeit gehabt die jeweils letzte Schicht aus den obigen drei Listen vorzubereiten, hätte ich trotzdem etwas spielbares gehabt.</p>
<p style="text-align:justify;">Auf der anderen Seite kann ich, wenn mir plötzlich mehr Zeit zur Verfügung steht, weitere Schichten anlegen, um das Abenteuer zu verfeinern.</p>
<p style="text-align:justify;">Man ist auch beim Spielen flexibler! Ist man sich über die Schichten bewusst, kann man sie spontan weglassen oder einfügen, je nach Stimmungslage und verfügbarer Zeit. Lasse ich im obigen Beispiel die Toten in den Bäumen oder erspare den Helden den Versuch sie gegen ihre Arbeitgeber aufzubringen, ist der Rest immer noch spielbar.</p>
<p style="text-align:justify;">Ein weiterer Vorteil ist, dass man immer <em>an</em> etwas arbeitet. Das schwierige bei kreativen Prozessen ist das anfangen, also die berühmte leere Seite. Hat man erst einmal losgelegt, dann kommen Ideen schneller und leichter ins Spiel. Wenn man mit Schichten arbeitet, ist der Anfang viel einfacher, denn wir versuchen gar nicht den großen Wurf zu machen, sondern begnügen uns mit einem schnöden einfachen Satz, den wir dann ausarbeiten.</p>
<p style="text-align:justify;">Wenn man diese Last ablegt, hat man schnell einen Anfang gefunden und mit jeder Schicht wird die einfache Idee persönlicher und interessanter.</p>
<p>- Michael</p>
<p>Ihr habt einen Spielleitertipp und möchtet ihn hier mitteilen? Kein Problem: Sendet mir eine Kurznachricht bei den <a href="http://www.blutschwerter.de/inhalt/" target="_blank">Blutschwertern</a>, im <a href="http://tanelorn.net/index.php" target="_blank">Tanelorn </a>oder auf <a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php" target="_blank">rsp-blogs-forum</a>, oder schickt mir einfach eine Mail (siehe <a title="Über spielleiten" href="../about/" target="_blank">hier</a>).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/537/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=537&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Jens dreht einen Film&#8230;</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/13/jens-dreht-einen-film/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 09:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;und er kann eure Hilfe gebrauchen. Ein sehr interessantes Blog hat seine Pforten geöffnet: Das Vermächtnis von Nabuleth es geht dort um nicht weniger als die Mammutaufgabe bis zum 31.3. einen 15-minütigen Film zum YouTube-Filmfestival zu drehen. Ich persönlich finde &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/13/jens-dreht-einen-film/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=533&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und er kann eure Hilfe gebrauchen.</p>
<p>Ein sehr interessantes Blog hat seine Pforten geöffnet: <a href="http://dvvn15.blogspot.com/" target="_blank">Das Vermächtnis von Nabuleth</a> es geht dort um nicht weniger als die Mammutaufgabe bis zum 31.3. einen 15-minütigen Film zum YouTube-Filmfestival zu drehen. Ich persönlich finde das Projekt sehr spannend und rufe daher ganz ungefragt einfach mal zu eurer Mithilfe auf, ihr könnt auf verschiedenste Arten helfen:</p>
<h2>Hand anlegen</h2>
<p>Falls ihr aus dem Raum um Bochum &#8211; mancher redet vom Ruhrgebiet &#8211; kommt, könnt ihr euch ja einfach mal bei <a href="http://www.blogger.com/profile/11348464777236326430" target="_blank">Jens persönlich</a> melden. Er ist nach wie vor auf der Suche nach Statisten/Schauspielern/Helfern. Also auch wenn ihr keinerlei schauspielerisches Talent besitzt (aber ihr seid Rollenspieler, oder?) könnt ihr dort hinter den Kameras sicherlich helfen.</p>
<h2>Spread the Word</h2>
<p>Bewerbt sein Projekt: Wenn ihr nicht aus Bochum kommt kann man nix machen, aber vielleicht erreicht ihr jemanden der es tut? Also twittert, facebooked, bloggt und redet über dieses Projekt. Auch wenn ihr Leute ansprecht, die ebenfalls keine direkte Möglichkeit haben mitzuwirken, könnte es trotzdem sein, dass diese wiederum jemanden kennen.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/533/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/533/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=533&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Ein altes und ein neues Projekt</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/12/ein-altes-und-ein-neues-projekt/</link>
		<comments>http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/12/ein-altes-und-ein-neues-projekt/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handout zum Sonntag]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Handout zum Sonntag als pdf Edalon und ich haben beschlossen, dass wir zu den bisherigen Handouts zum Sonntag ein pdf erstellen wollen, in welchem alle 10 Handouts noch einmal geordnet und übersichtlich gesammelt sind. Das Handout könnt ihr hier herunterladen: &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/12/ein-altes-und-ein-neues-projekt/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=526&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Handout zum Sonntag als pdf</h1>
<p>Edalon und ich haben beschlossen, dass wir zu den bisherigen Handouts zum Sonntag ein pdf erstellen wollen, in welchem alle 10 Handouts noch einmal geordnet und übersichtlich gesammelt sind.</p>
<p>Das Handout könnt ihr hier herunterladen: <a href="http://spielleiten.files.wordpress.com/2012/02/zehn-handoutideen1.pdf">Zehn Handoutideen</a>. Kurz darauf wird es auch in der Downloadsektion zu finden sein.</p>
<p>Insgesamt hat uns die Handout-Aktion Spaß bereitet, aber wir müssen uns inzwischen auch eingestehen, dass es ein eher spezielles Thema ist. Dazu kommt, dass uns inzwischen ein bisschen die kreativen Ideen ausgehen (Klar: Nimm Gegenstand X und bring ihn an den Spieltisch geht immer. Dafür braucht man aber nicht jeden Monat einen neuen Beitrag drüber schreiben). Daher bildet dieses pdf auch den Abschluss der Handouts am Sonntag.</p>
<h1>Eine neue Aktion</h1>
<p>Neben der Entscheidung die Handouts zum Sonntag zu beenden haben wir aber auch ein neues Projekt vor Augen. Diese neue Aktion hat noch keinen Namen, aber ich möchte euch schon mal ein wenig neugierig darauf machen.</p>
<p>Im Laufe eines Zeitrahmens (wahrscheinlich ein Monat) wird entweder bei Edalon oder hier (vielleicht finden sich auch noch weitere &#8220;Hosts&#8221;) ein kompletter Schauplatz entworfen. Das wird jedes mal ein anderer Schauplatz sein wie beispielsweise eine Raumstation, ein mittelalterliches Dorf, eine Pirateninsel, eine antike Arena, ein verfluchtes Haus oder irgendwas anderes.</p>
<p>Wir wünschen uns bei dieser Aktion, dass die Leser gleichzeitig Autoren sind und aktiv an diesen &#8220;Plug&#8217;n'Play&#8221;-Schauplätzen mitschreiben. Jeder kann also seine Ideen für den Schauplatz einbringen. Moderiert wird das ganze vom jeweiligen Host. Es wird also hoffentlich Anmerkungen, Kommentare und kreative Ideen, aber auch Diskussionen und Abstimmungen geben. Die Möglichkeiten mitzumachen sind dabei vielfältig: Man kann nicht nur seine Ideen einbringen, sondern sich auch auf die Suche nach stimmungsvollen Bildern begeben (oder diese selbst erschaffen), Handouts erstellen, Recherche betreiben oder sich NSCe ausdenken, welche den Schauplatz bevölkern.</p>
<p>Ziel dahinter ist es den Schauplatz am Ende auf einer DIN-A4 Seiten (Vorder- und Rückseite, also insgesamt zwei Seiten) zu präsentieren und auf den Blogs zum Download bereit zu stellen. Karten und eventuelle Handouts können dabei in separate Dateien ausgegliedert werden. Auch die Vorschläge, welche es nicht in die Endfassung geschafft haben, wollen wir berücksichtigen, mit einem Abschnitt über Varianten und Twists.</p>
<p>Wir hoffen auf diese Weise zusammen mit euch spielbares Material mit relativ hoher Qualität zu erstellen.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/526/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=526&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Das Handout zum Sonntag: Der Brief</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/05/das-handout-zum-sonntag-der-brief/</link>
		<comments>http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/05/das-handout-zum-sonntag-der-brief/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handout zum Sonntag]]></category>
		<category><![CDATA[Spielvorbereitung]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Handout zum Sonntag Unter Handouts versteht am im Rollenspiel für gewöhnlich spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel nur durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/02/05/das-handout-zum-sonntag-der-brief/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=517&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 class="Heading_20_3">Das Handout zum Sonntag</h3>
<p class="Text_20_body"><em><span class="Emphasis">Unter Handouts versteht am im Rollenspiel für gewöhnlich spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel nur durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen und vertiefen. Dabei sollen Handouts möglichst authentisch wirken und den Spielern die Möglichkeit geben, ein Stück der Spielwelt „in die Hand zu nehmen“.</span></em></p>
<p class="Text_20_body"><em><a href="http://edalon.wordpress.com/" target="_blank"><span class="Emphasis">Edalon</span></a><span class="Emphasis"> und </span><a href="http://spielleiten.wordpress.com/" target="_blank"><span class="Emphasis">spielleiten</span></a><span class="Emphasis"> starten daher das Gemeinschaftsprojekt </span>Handout-Sonntag<span class="Emphasis">. Das bedeutet, dass an jedem ersten Sonntag eines Monats, auf beiden Blogs ein Handout vorgestellt wird: Von einer Anleitung zur Herstellung, über praktische Tipps zum Umgang bis zum Einsatz am Spieltisch.</span></em></p>
<h1 class="Heading_20_1">Der Brief</h1>
<p class="Text_20_body">Briefe sind nach wie vor das geläufigste Mittel, wenn wir Originaldokumente versenden wollen. Ein Brief wirkt offizieller und wichtiger als eine Email, wenn es um geschäftliches geht. Zwischen Freunden wiederum wirkt der Brief viel persönlicher und es gibt auch heute noch Menschen die den Charme eines Briefes über alle andere Kommunikationsmöglichkeiten stellen (so gibt es soziale Netzwerke, in denen sich Leute anmelden, um Brieffreunde zu finden). Ein Brief enthält mehr Informationen, als die, welche auf den beschriebenen Blättern darin, verfasst sind. Dies macht ihn als Handout interessant.</p>
<table class="Tabelle1" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<col width="371" />
<col width="371" />
<tbody>
<tr>
<td class="Tabelle1_A1" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Steckbrief</p>
</td>
<td class="Tabelle1_B1" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Brief</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="Tabelle1_A2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Spielgenre</p>
</td>
<td class="Tabelle1_B2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P2">Alle</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="Tabelle1_A2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Kosten</p>
</td>
<td class="Tabelle1_B2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P2">Gering</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="Tabelle1_A2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Vorbereitungsdauer</p>
</td>
<td class="Tabelle1_B2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P2">Kommt auf den Inhalt an</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="Tabelle1_A2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P1">Effekt am Spieltisch</p>
</td>
<td class="Tabelle1_B2" style="text-align:left;width:8.5cm;">
<p class="P2">Informationsvermittlung, Rätsel, <span class="Strong_20_Emphasis"><span class="T1">Spaßfaktor, Spieltiefe, Spannung</span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="Text_20_body">Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die SC an einen Brief kommen. Die offensichtlichste ist, dass jemand ihnen einen Brief geschickt hat. Doch allein dies kann schon interessant sein:</p>
<ul>
<li>
<p class="P3" style="margin-left:0;">wenn die Person normalerweise auf anderen Wegen mit den SC kommuniziert (im persönlichen Gespräch, mit Hilfe von Magie, Handys, Email&#8230;).</p>
</li>
<li>
<p class="P3" style="margin-left:0;">wenn der Brief keinen Absender hat und die Spieler rätseln müssen von wem dieser Brief stammt.</p>
</li>
<li>
<p class="P3" style="margin-left:0;">wenn der Absender die Adresse des Empfängers weiß, obwohl er sie nicht wissen soll oder kann (weil die SC z.B. auf einer geheimen Mission sind).</p>
</li>
</ul>
<p class="Text_20_body">Die andere Möglichkeit ist natürlich, dass die Spieler an einen Brief herankommen, welcher nicht an sie gerichtet war. Vielleicht haben sie ihn geklaut, in der Jackentasche eines Toten gefunden oder im Vorfeld abgefangen.</p>
<p class="Text_20_body">Welche Informationen kann ein Brief also liefern, abgesehen, von seiner geschriebenen Botschaft? Fangen wir mit dem Umschlag an:</p>
<ul>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Absender und Empfänger-Adresse sind natürlich zwei wichtige Informationen, welche auf einem Brief auftauchen können (aber nicht müssen).</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Die Art der Frankierung und der Poststempel können wichtige Informationen beinhalten, besonders, wenn der Absender fehlt.</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Gibt es zusätzliche Vermerke von der Post? Es könnte beispielsweise vermerkt sein, dass der Brief schon zweimal vergeblich zugestellt wurde&#8230;</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Stimmt die Größe des Umschlags mit dem Inhalt überein oder fehlt offensichtlich etwas? (Ein halbes Meter langes Paket mit nur drei DIN-A5-Blättern darin, sollte stutzig machen.)</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Ist der Umschlag in einem guten Zustand oder sieht er aus, als wäre er schon jahrelang durch die Gegend getragen worden.</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Ist der Umschlag (das Siegel) unversehrt?</p>
</li>
<li>
<p class="P4" style="margin-left:0;">Was zeigt das Siegel?</p>
</li>
</ul>
<p class="Text_20_body">Um alte Briefumschläge zu finden, lohnt sich ein Blick auf eBay. Gibt man in der Suche Briefumschläge ein und sucht in allen Kategorien findet sich so einiges. Diese Brieumschläge sind dann natürlich schon beschrieben, was für die Spielvorbereitung bedeutet, dass man die Namen der NSC anpassen muss. Dafür werden die Spieler wiederum ziemlich Augen machen, wenn sie einen „Originalbriefumschlag“ für diesen NSC aus dem Jahre 1920 in die Hand bekommen.</p>
<p class="Text_20_body">Der Inhalt selbst – also die beschriebenen Blätter – können ebenfalls Informationen beinhalten, welche nicht offensichtlich sind:</p>
<ul>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Was verrät das Schriftbild über den Schreiber? <a href="http://www.dafont.com/" target="_blank">dafont.com</a> ist eine Seite unter vielen, welche Schriftarten zur Verfügung stellt.</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Die Ausdrucksweise des Verfassers können Rückschlüsse über den Bildungsstand dieser Person erlauben.</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Im Brief können sich Informationen über den Verfasser, Empfänger oder deren Verhältnis zueinander befinden.</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Auf was für Papier wurde der Brief verfasst?</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Gibt es versteckte Nachrichten im Brief? Möglichkeiten wären hier:</p>
<ul>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Unterstrichene Wörter</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Absichtliche Rechtschreibfehler</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;">Scheinbar zufällig gesetzte Punkte über oder unter Buchstaben, es können auch Tintenkleckse sein.</p>
</li>
<li>
<p class="P5" style="margin-left:0;"><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mikropunkt" target="_blank">Mikropunkte</a></p>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="Text_20_body">Letztendlich kann ein Brief natürlich noch eine ganze Menge Bonusmaterial enthalten:</p>
<ul>
<li>
<p class="P6" style="margin-left:0;">Reste von Füllmaterial, um etwas zerbrechliches zu polstern</p>
</li>
<li>
<p class="P6" style="margin-left:0;">Kleine oder flache Gegenstände wie <a href="http://edalon.wordpress.com/2012/01/01/handout-zum-sonntag-der-magische-ring/" target="_blank">Ringe</a>, <a href="http://edalon.wordpress.com/2011/11/06/handout-zum-sonntag-das-amulett/" target="_blank">Amulette</a>, <a href="http://edalon.wordpress.com/2012/02/05/handout-zum-sonntag-das-foto/" target="_blank">Fotos</a>, Karten, Geld, Ausweise&#8230;</p>
</li>
<li>
<p class="P6" style="margin-left:0;">Verträge oder andere wichtige Dokumente</p>
</li>
</ul>
<p class="Text_20_body">Ein Brief kann also vollgepackt sein mit expliziten und impliziten Informationen, welche die Spieler oder ihre SCe entdecken und darüber rätseln können.</p>
<p class="Text_20_body">Hier findet Ihr die <a href="http://edalon.wordpress.com/2012/01/07/das-handout-zum-sonntag-ideen-fur-februar-2012/" target="_blank">Liste der Handouts zum Sonntag</a> vom 05.02.2012.</p>
<p class="Standard">
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/517/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/517/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=517&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Kleine Linksammlung</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/29/kleine-linksammlung-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Woche möchte ich in erster Linie auf zwei Dinge verweisen: The Big List of RPG-Plots (auf deutsch) und davesmapper.com. Da dies alleine jedoch ein bisschen langweilig wäre habe ich mich ein bisschen umgesehen, was sich im Januar 2012 an &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/29/kleine-linksammlung-2/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=512&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Woche möchte ich in erster Linie auf zwei Dinge verweisen: The Big List of RPG-Plots (auf deutsch) und davesmapper.com. Da dies alleine jedoch ein bisschen langweilig wäre habe ich mich ein bisschen umgesehen, was sich im Januar 2012 an der Spielleitertipps-Front getan hat. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit präsentiere ich hier also eine kleine Linkliste von deutschsprachigen Spielleitertipps diesen Monats. Doch zuerst die beiden anderen:</p>
<h2>The Big List of RPG-Plots</h2>
<p>Die Big List of RPG-Plots hat mir schon gute Dienste geleistet. Es ist eine Sammlung typischer RPG-Plots zusammen mit möglichen Themen und Twists. Daneben befinden sich auf der Liste noch ein paar Abschnitte, wie man verschiedene Plots kombinieren kann oder ihnen grundsätzlich eine andere Wendung verleiht. Seit einiger Zeit schon, gibt es eine deutsche Übersetzung des englischen Originals. Hier zur deutschsprachigen Liste, bei 3W20:</p>
<p><a title="Die große Liste der Rollenspielblogs" href="http://3w20.wordpress.com/2011/04/12/rollenspielplots/" target="_blank">Die große Liste der Rollenspielplots</a></p>
<h2>Geomorphs</h2>
<p><a href="http://rpgcharacters.wordpress.com/maps/geomorph-mapping-project/" target="_blank">Geomoprhs</a> sind kleine Dungeonkartenschnipsel, welche sich zufällig oder geplant zusammensetzen lassen. Es gibt auch zwei Seiten, welche genau dies für einen machen, also aus Geomorphs zufällige Dungeons erstellen und diese auch füllen. Für Dungeoncrawler ist das sicherlich eine interessante Sache:</p>
<ul>
<li><a href="http://davesmapper.com/" target="_blank">davesmapper.com</a> (Geomorphs von verschiedenen Künstlern, können hier zufällig zusammengesetzt und auch manuell geändert werden. Auch postapokalyptische Städte sind machbar)</li>
<li><a href="http://www.dizzydragon.net/adventuregenerator/gen" target="_blank">Adventuregenerator auf dizzydragon.net</a> (Unter Verwendung von Geomorphs werden hier Dungeons erzeugt, welche im D&amp;D-Stil gefüllt werden)</li>
</ul>
<h2>Neues im Januar</h2>
<h3>Contests</h3>
<p>Schon fast ausgelaufen, aber bis zum 31. Januar habt ihr noch Zeit beim <a href="http://greifenklaue.wordpress.com/2011/12/28/onepage-wettbewerb-winter-einseiter/" target="_blank">One-Page-Winter-Contest</a> bei Greifenklaue mitzumachen. Eine ganze Reihe von Gewinnspielen gibt es zum 5-jährigen Bestehen vom <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de/" target="_blank">Rollenspiel-Almanach</a>.</p>
<h3>Projekte</h3>
<p>Im Goblinbau wird sich derzeit intensiver mit <a href="http://goblinbau.wordpress.com/2012/01/24/sl-kapitel-the-good-the-bad-and-the-ugly/" target="_blank">Spielleiter-Kapiteln</a> in Regelwerken beschäftigt. Ich verweise natürlich auch noch einmal auf den langsam aulaufenden Blog-Karneval, mit dem Thema &#8220;Verkleiden, Lügen, Täuschen&#8221;, welcher diesen Monat vom <a href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?p=3164" target="_blank">herzlichen Rollenspielblog</a> durchgeführt wird. Der nächste Karneval steht auch schon fest und ich kündige diesen hier auch direkt an. Dieses Mal wird es sich um selbstgeschriebene Rollenspiele drehen und der Veranstalter ist das Blog <a href="http://hochistgut.blogspot.com/" target="_blank">Hoch ist gut</a>. Falk hat auf genau jenem Blog auch sein Projekt <a href="http://hochistgut.blogspot.com/2012/01/zwanzigzwolf-schildwacht-bezieht-posten.html" target="_blank">Schildwacht</a> vorgestellt.</p>
<h3>Spielmaterial</h3>
<p>Auf Nerd Gerd&#8217;s Blog wird erläutert was wir unter einer <a href="http://nerdgerd.blogspot.com/2012/01/dynamische-tabellen-fur.html" target="_blank">dynamischen Zufallstabelle</a> zu verstehen haben, mit Beispiel. Wenn ihr zufälligerweise einen zufälligen Namen für ein Gift braucht, dann schaut mal bei <a href="http://rorschachhamster.wordpress.com/2011/12/30/namen-fur-zufallsgifte/" target="_blank">Rorschachhamster</a> vorbei, mit wenigen Modifikationen lässt sich Tabelle auch für andere Dinge entfremden (z.B. für Spitznamen böser Schurken&#8230;).Auf <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/01/18/evernote-ein-machtiges-tool-fur-den-spielleiter/" target="_blank">Cyclopean Citadells</a> wird Evernote vorgestellt, ein Tool, welches sich anscheinend gerade für lange und komplexe Kampagnen eignet.</p>
<h3>SL-Tipps</h3>
<p>Bei den Teilzeithelden gibt es diesen Monat gleich drei SL-Tipps. Um die <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/01/05/beschreibung-einer-szenerie/" target="_blank">Beschreibung von Szenen</a> geht es in diesem Artikel, wie man an Inspiration kommt ist Thema in <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/01/09/sl-tipps-was-tun-wenn-inspirationen-ausbleiben/" target="_blank">diesem Artikel</a>. Schließlich gibt es noch den provokant geschriebenen Beitrag über <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/01/27/regeln-am-spieltisch/" target="_blank">Regeln am Spieltisch</a>, wobei man hier auch die Diskussionen mitnehmen sollte.</p>
<p>Mit der Unterscheidung von <a href="http://1of3.blogspot.com/2012/01/abenteuer-und-kampagnen.html" target="_blank">Abenteuern und Kampagnen</a> setzt sich 1of3 auseinander.</p>
<p>Auf Edalon kann man sich über <a href="http://edalon.wordpress.com/2012/01/15/fragenbasierte-charaktererschaffung-und-entwicklung/" target="_blank">fragenbasierte Charaktererschaffung</a> informieren.</p>
<p>1W6 versucht eine möglichst <a href="http://1w6.org/deutsch/sl-tipps/die-aufgabe-der-sl-minimal" target="_blank">knappe Formulierung über die Aufgaben eines SLs</a> zu finden, falls ihr mal einen eurer Spieler zum Spielleiten überreden wollt ;)</p>
<p>Viel Spaß beim Stöbern!</p>
<p>- Michael</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/512/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/512/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=512&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Ausspielen und Auswürfeln</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/22/ausspielen-und-auswurfeln/</link>
		<comments>http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/22/ausspielen-und-auswurfeln/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 10:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP-Karneval]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel erscheint ebenfalls für den aktuellen Karneval Verkleiden, Lügen, Täuschen. Gerade beim Lügen und Täuschen ist wichtig, ob der SC Erfolg hat und dafür muss geklärt sein, wie ein Erfolg überhaupt bestimmt wird. Es geht hier um den ewigen &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/22/ausspielen-und-auswurfeln/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=507&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-471" title="Logo_RSPKarneval_500px" src="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png?w=300&#038;h=135" alt="" width="300" height="135" /></a>Dieser Artikel erscheint ebenfalls für den aktuellen <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/" target="_blank">Karneval</a> <em>Verkleiden, Lügen, Täuschen</em>. Gerade beim Lügen und Täuschen ist wichtig, ob der SC Erfolg hat und dafür muss geklärt sein, wie ein Erfolg überhaupt bestimmt wird. Es geht hier um den ewigen “Widerspruch“ zwischen auswürfeln und ausspielen sozialer Fähigkeiten. Für diesen Beitrag möchte ich daher zwei Spielertypen vorstellen: <em>Darsteller</em> und <em>Würfler</em>.</p>
<h3>Darsteller</h3>
<p style="text-align:justify;">Der Darsteller spielt jede soziale Interaktion aus, indem er in die Ich-Perspektive schlüpft, um als SC zu reden. Dabei möchte er das Gespräch in die gewünschte Bahn lenken und gleichzeitig die persönlichen Eigenschaften seines SCs betonen. Wir freuen uns, dass der Darsteller den genauen Verlauf eines Gesprächs präsentiert und uns eine lebendige Darstellung seines SCs gibt. Unerfreulich wird es, wenn das Spiel keinen Fortschritt macht, weil auch alle unwichtigen Gespräche aufgebläht werden. Der Darsteller fokussiert viel Aufmerksamkeit auf sich.</p>
<h3>Würfler</h3>
<p style="text-align:justify;">Der Würfler bleibt bei sozialen Interaktionen mit der Er-Perspektive auf Abstand. Er trägt  die Argumente seines SCs kurz und abstrakt vor – falls überhaupt. Er verlässt sich nicht auf seine Redegewandtheit als Spieler, sondern auf die Fähigkeiten seines Charakters und den entsprechenden Würfelwurf. Wir freuen uns, dass bei Würflern die Leistung des SCs von der Leistung des Spielers entkoppelt ist und objektiver bewertet werden kann. Unwichtige Gespräche verbrauchen bei Würflern wenig Spielzeit. Unerfreulich wird es, wenn der SC hinter den Würfeln versteckt wird und Versuche ihn in ein persönliches Gespräch zu verwickeln geblockt werden.</p>
<p style="text-align:justify;">Eines vorweg: Sowohl Darsteller, als auch Würfler, können sich gut oder schlecht in ihren SC hineinversetzen. Es kann genauso passieren, dass der Darsteller beim darstellen seinen SC vergisst, wie, dass der Würfler sich voll mit seinem SC identifiziert ohne dies zu zeigen. Dazu kommt, dass man selten einen reinen Darsteller oder Würfler am Tisch hat. In den meisten von uns steckt ein bisschen von beidem und bei vielen bestimmt die Tagesform wie viel Darsteller und Würfler sie gerade sind. Dennoch rede ich weiterhin vom Würfler und Darsteller und der Leser sollte im Kopf immer ergänzen: „manchmal ist der Würfler (Darsteller) auch ein Darsteller (Würfler).“</p>
<p style="text-align:justify;">Wir haben normalerweise also immer eine Mischung am Spieltisch sitzen, was – richtig genutzt – von Vorteil ist.</p>
<p style="text-align:justify;">Kommen wir nun zur eigentlichen Frage zurück: Wie regelt man, ob ein SC mit einer sozialen Aktion Erfolg hat? Die zwei offensichtlichen Möglichkeiten heißen: Ausspielen und Auswürfeln. Schauen wir uns also kurz an, was passieren würde, wenn man alles ausspielt oder alles auswürfelt. Danach präsentiere ich eine Mischung aus beidem, welche ich sowohl spieltechnisch als auch menschlich, als fair betrachte.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Alles Ausspielen</h2>
<p style="text-align:justify;">Man kann bestimmen, dass soziale Aktionen nie durch Würfel oder Regeln aufgelöst werden, sondern immer ausgespielt werden müssen. Ein radikaler Ansatz der zu viel Darstellerei führt. Denn diese ist für den Spielleiter die einzige Möglichkeit festzustellen, wie überzeugend ein SC ist. Die Gefahren einer solchen Spielweise lauern praktisch an jeder Ecke hier ein paar davon:</p>
<ul>
<li>Sie schließt Würfler nahezu aus. Ihnen bleiben verschlossene, analytische, schüchterne oder stumme SC – oder eine andere Spielrunde.</li>
<li>Sämtliche Bemühungen die sozialen Fähigkeiten des SCs zu verbessern sind verschwendet und wären an handfesteren Stellen besser investiert.</li>
<li>Das Spiel wird unglaublich zäh. Man stelle sich zum Beispiel vor, wie die Helden mit einigen Schätzen zurück in die Stadt kommen und der Verkauf jedes einzelnen Stückes ausgespielt werden muss.</li>
<li>Die Tagesform der Spieler schlägt ungefiltert auf die Form ihrer SCe durch. Das führt zu völlig unrealistischen Situationen, wenn in der Spielwelt keinerlei Zeit vergangen ist, der Spieler aber eine völlig andere Tagesform hat, als beim letzten Spielabend.</li>
<li>Es besteht die Gefahr, dass diese Nicht-Regelung ausgenutzt wird: Befindet sich der SC beispielsweise in einer jämmerlichen oder angst einflößenden Situation, kann sich der Spieler dagegen immer noch blendend fühlen. Es gibt dann keine Möglichkeit hier über Regeln Realismus einzubringen.</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Es gibt also einige Gründe die gegen pures Ausspielen sprechen. Schauen wir uns das Gegenstück an.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Alles Auswürfeln</h2>
<p style="text-align:justify;">Der andere radikale Ansatz ist, alle Ergebnisse sozialer Aktionen über die Würfel zu bestimmen. Fehlen die entsprechenden Fähigkeiten auf dem Charakterbogen, hat der Spieler also kaum eine Möglichkeit einen NSC zu “bequatschen“. Die sozialen Fähigkeiten der Spieler werden komplett aus der Gleichung genommen oder negativer ausgedrückt: weggebügelt. Das lässt den Darstellern weniger Möglichkeiten ihren SC in der Ich-Perspektive auszuspielen. Anfangs machen sie es vielleicht noch, doch wenn am Ende alles nur am Würfelwurf hängt, lassen sie es wahrscheinlich irgendwann sein. Den SC als Rolle aufzufassen geben die Darsteller also mehr oder weniger auf und die Würfler fangen erst recht nicht damit an.</p>
<p style="text-align:justify;">Diese Regelung ist regeltechnisch fair, während die Darsteller immer noch wenige Möglichkeiten haben, ihren SC auszuspielen. Nur sind dies immer belanglose Situationen. In einer solchen Gruppe würde ich schnell das Ausspielen entscheidender Situationen vermissen.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Ein Kompromiss</h2>
<p style="text-align:justify;">Wie erwähnt, stecken in den meisten von uns Darsteller und Würfler. Wir haben eben gesehen, dass sowohl das Ausspielen, als auch das Auswürfeln seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Wie bedient man also die Interessen der Darsteller und der Würfler, während man gleichzeitig die Vorteile von Auswürfeln und Ausspielen genießt?</p>
<h3 style="text-align:justify;">Boni fürs Ausspielen? &#8211; Nur die halbe Miete!</h3>
<p style="text-align:justify;">Ein Vorschlag, der an dieser Stelle oft kommt – und auch in die richtige Richtung weist – ist gutes Ausspielen mit einen Bonus auf den Würfelwurf zu belohnen. Genauer betrachtet wird aber klar, dass die Darsteller gegenüber den Würflern immer noch den Vorteil haben. Dazu muss man nur zwei identische SC hernehmen und diesen einmal von einem Darsteller lügen lassen und einmal von einem Würfler lügen lassen. Der Darsteller bekommt den Bonus und hat damit einen Vorteil.</p>
<p style="text-align:justify;">Um diesen Ansatz ein Stückchen fairer zu machen, sollte man auch die Möglichkeit des Scheiterns einbringen. Wenn sich der Spieler dazu entscheidet – und hier ist wichtig, dass er sich auch dagegen entscheiden kann – eine Situation auszuspielen, kann das Resultat auch negativ ausfallen! Das Ausspielen wird dadurch zu einem Manöver, deren Vor- und Nachtteile der Spieler abwägen muss.</p>
<p style="text-align:justify;">Gerade in schwierigen Situationen muss der Darsteller überlegen, ob die eigenen sozialen Fähigkeiten ausreichen, die Situation wirklich zu verbessern oder, ob sein SC es besser alleine probiert. Beim ausschließlichen Verteilen von Boni würde der Darsteller überhaupt nicht zögern, denn er hätte ja nichts zu verlieren.</p>
<p style="text-align:justify;">
Mit dieser Regelung steht beim Ausspielen tatsächlich etwas auf dem Spiel. Wenn der Darsteller es trotz widriger Umstände schafft, einen Bonus durch gutes Ausspielen zu erreichen, fällt die Wertschätzung durch andere Spieler auch höher aus, als wenn er nur “mal wieder“ einen Ausspiel-Bonus abgegrast hat.</p>
<h3 style="text-align:justify;">Die erste und dritte Person</h3>
<p style="text-align:justify;">Ist dieser Ansatz also nun richtig fair? Noch nicht ganz. Momentan stehen dem Darsteller schlicht mehr Optionen zur Verfügung als dem Würfler. Die Situationen in denen ihm das Ausspielen zum Vorteil gereicht, sind zwar weniger geworden, dennoch hat er sie, während der Würfler von der ganzen Sache erst einmal nichts hat. Dazu kommt, dass die Darsteller mehr Aufmerksamkeit der Runde genießen.</p>
<p style="text-align:justify;">
Mit den Boni haben wir für die Würfler einen Anreiz geschaffen, sich beim Ausspielen zu versuchen. Mit den verschieden schwierigen Situationen, können diese das Ausspielen auch erst einmal auf sicheren Gefilden ausprobieren. Die Darsteller zeigen ihnen außerdem wie es funktionieren (oder scheitern) kann. Man kann es den Würflern aber noch ein bisschen einfacher machen: Erlaube ihnen in der dritten Person zu bleiben! Wie anfangs schon erwähnt, kann der Würfler sich genau so gut mit seinem Charakter identifizieren, mag es jedoch nicht, diesen aus der Ich-Perspektive zu führen. Ein Verhalten, dass man durchaus respektieren sollte.</p>
<p style="text-align:justify;">
Beim Ausspielen zu beschreiben, welche Argumente der Charakter ins Feld führt (ohne sie selbst auszuformulieren) wie er sich verhält (ohne sich selbst so zu verhalten) und was in ihm vorgeht (ohne zu versuchen dies durch Körpersprache auszudrücken), sollte daher genauso legitim sein, wie das Ausspielen in der ersten Person. Das ist nicht nur menschlich fair gegenüber den Würflern, sondern wird auch von Darstellern mit schlechter Tagesform positiv bewertet.</p>
<h3 style="text-align:justify;">Im Rampenlicht stehen</h3>
<p style="text-align:justify;">Wir haben nun große Mühen darauf verwendet eine Regelung zu finden, welche Darsteller und Würfler spieltechnisch angleicht. Es bleibt immer noch ein Punkt übrig: Die Darsteller genießen mehr Aufmerksamkeit. Das abstrakte Ausspielen in der dritten Person geht oft kürzer und schneller über die Bühne, als das weitschweifige Ausspielen in der ersten Person. Hier liegt es am Spielleiter dafür zu sorgen, dass das Spotlight gerecht verteilt ist. Dies bedeutet, dass er bei Darstellern sich öfters als notwendig in die dritte Person zurückzieht, um unwichtigere Interaktionen schneller abzuhandeln, während er bei Würflern jeden Ausflug in die erste Person begrüßt. Dadurch verteilt er die Aufmerksamkeit gerechter über die Spieler.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Zusammenfassung und Links zum Weiterlesen</h2>
<p style="text-align:justify;">Nun haben wir eine Regelung, welche – zumindest von mir – regeltechnisch, als auch menschlich, fair angesehen werden kann. Ich wäre jedoch vorsichtig, diese neue Regelung auf einen Schlag in bestehende Gruppen einzuführen. Wie man diese Methode schrittweise in seine Runde einpflegt und die Spieler langsam an diesen neuen Spielstil gewöhnen kann, wird von Mike Bourke auf <a href="http://www.campaignmastery.com/blog/roleplaying-and-rollplaying/">Campaign Mastery</a> gut erläutert.</p>
<p style="text-align:justify;">
Ich bin nicht der erste, welcher sich zu diesem Thema Gedanken gemacht hat und empfehle dem Leser sich weiter umzuschauen. Ein guter Startpunkt ist dieser <a href="http://richtig.spielleiten.de/2011/05/02/wenn-man-nicht-reden-kann-dann-soll-man-keine-sozial-kompetenten-charaktere-spielen-oder-halts-maul-du-spacken/" target="_blank">Artikel</a> mit den dazugehörigen <a href="http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/wenn-man-nicht-reden-kann-dann-soll-man-keine-sozial-kompetenten-charaktere/" target="_blank">Diskussionen</a> von Jörg D. auf Richtig Spielleiten!<br />
Hier noch einmal alle wichtigen Zutaten der Kompromisslösung:</p>
<ul>
<li>Darsteller und Würfler können sich genauso gut (und schlecht) mit ihren Charakteren identifizieren.</li>
<li>Verteile Boni für das Ausspielen von Situationen, aber auch Mali. Besonders in schwierigen Situationen sollte die Gefahr einen Mali zu bekommen hoch sein.</li>
<li>Das Ausspielen ist optional. Wenn sich ein Spieler auf die Werte seines SCs verlasen möchte, dann kann er dies auch.</li>
<li>Erlaube Spielern ihre Handlungen in der ersten oder in der dritten Person auszuspielen.</li>
<li>Behandle Spieler, welche die erste Person bevorzugen, öfters in der dritten Person als notwendig (dritte Person geht allgemein schneller).</li>
<li>Nimm bei Spielern, welche die dritte Person bevorzugen, jedes Angebot Dinge in der Ich-Perspektive auszuspielen an.</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Behalte dabei im Hinterkopf, dass die letzten beiden Punkte allein darauf abzielen die Aufmerksamkeit der Runde gleichmäßig über die Spieler zu verteilen (die erste Person ist nicht “besser“ als die dritte).</p>
<p style="text-align:justify;">Ich wünsche eine fantastische Woche!</p>
<p style="text-align:justify;">- Michael</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/507/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=507&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Sich beim Lügen erwischen lassen</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 07:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nichtspielercharaktere]]></category>
		<category><![CDATA[RSP-Karneval]]></category>
		<category><![CDATA[Stimmung erzeugen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs möchte ich dieses mal einen Artikel übersetzen. Das Thema des Karnevals ist Verkleiden, Lügen, Täuschen, dies erinnerte mich an einen kurzen Beitrag aus den roleplayingtips, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Autor: Mark of &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/12/sich-beim-lugen-erwischen-lassen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=499&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-471" title="Logo_RSPKarneval_500px" src="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png?w=300&#038;h=135" alt="" width="300" height="135" /></a>Für den aktuellen <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/" target="_blank">Karneval der Rollenspielblogs</a> möchte ich dieses mal einen Artikel übersetzen. Das Thema des Karnevals ist <em>Verkleiden, Lügen, Täuschen</em>, dies erinnerte mich an einen <a href="http://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/how-to-lie-and-get-caught-at-it/" target="_blank">kurzen Beitrag</a> aus den roleplayingtips, den ich euch nicht vorenthalten möchte.<br />
Autor: Mark of the Pixie<br />
Übersetzung: Michael Beck<br />
Originalartikel: <a href="http://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/how-to-lie-and-get-caught-at-it/" target="_blank">How to Lie and Get Caught at It</a><br />
In den meisten Rollenspielen gilt: Wenn ein Nichtspielercharakter lügt, dann möchte der Spielleiter schlussendlich dabei ertappt werden.<br />
Lügen als Nichtspielercharakter ist jedoch ein bisschen kompliziert, da sich eine Schicht Rollenspiel zwischen uns und unseren Charakteren befindet. Nur wenige Zeichen unserer NSC-Körpersprache und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tell_%28Poker%29" target="_blank"><em>Tells</em></a> erreichen beim Lügen ohne Nachhilfe die Spielercharaktere. Dies zwingt die Spieler sich auf Regelmechanismen zu verlassen, da die Körpersprache des Spielleiters schwer zu interpretieren ist.<br />
Wenn deine Spieler – und nicht ihre Würfel – dich beim Lügen erwischen sollen, du also eine höhere Immersion verfolgst, dann schaue dir diese Tricks an, welche ich benutze, um offensichtlicher zu lügen:</p>
<ul>
<li>Vermeide bewusst Augenkontakt mit den Spielern.</li>
<li>Wenn du Augenkontakt herstellt, blinzele schnell.</li>
<li>Rezitiere die Lüge, als ob du sie vom Blatt vorliest.</li>
<li>Nuschle oder murmle. Den meisten Menschen ist es unangenehm zu lügen.</li>
<li>Bedecke den Mund oder wende ihn von den Spielern ab.</li>
<li>Zucke oder zapple. Dies drückt dein Unwohlsein aus.</li>
</ul>
<p>Andere Wege die Spieler misstrauisch zu machen:</p>
<ul>
<li>Antworte abrupt. Menschen vermeiden es mit verärgerten Personen zu reden. Mit abrupten Antworten warnt man andere davor, dass man wütend reagieren wird, wenn sie weiter fragen.</li>
<li>Antworte mit einer Frage. Dies ist eigentlich keine Lüge (gut um Wahrheitszauber zu umgehen). Du erlangst dabei die Kontrolle über das Gespräch und drängst die Spieler in die Defensive.</li>
<li>Schrecke aktiv ab. Einschüchterungen lassen die meisten Fragen gar nicht erst auftreten.</li>
<li>Sei vage. Gebe nie mehr Informationen heraus, als unbedingt notwendig. Lasse dir alles mühselig aus der Nase ziehen.</li>
<li>Lasse die Aussagen von zwei Personen bis auf das Wort gleichen. Mache die Spieler darauf aufmerksam, dass die beiden Aussagen genau gleich sind. Dies macht sie sofort misstrauisch.</li>
</ul>
<p>Tells die man nicht benutzen sollte:</p>
<ul>
<li>Zögern ist normalerweise ein gutes Zeichen für eine Lüge, da die Person zuerst überprüft, ob die Lüge zu offensichtlich ist, bevor sie diese erzählt. Im Rollenspiel kann dies jedoch einfach nur bedeuten, dass du versuchst dich an einen Namen zu erinnern oder du dir etwas für den weiteren Spielverlauf überlegst. Einen zögernden Spielleiter sollten die Spieler daher nicht als lügenden NSC interpretieren.</li>
<li>Aufschauen und sich nach links wenden, ist – bei Rechtshändern – oft ein Zeichen dafür, dass sie ihre Vorstellungskraft, zum Beispiel um zu lügen, gebrauchen. Im Rollenspiel kann dies aber auch einfach nur bedeuten, dass der Spielleiter seine Vorstellungskraft benutzt, um die Wahrheit zu erfinden. Dieses Zeichen sollte also auch nicht genutzt werden.</li>
</ul>
<p>Ich habe herausgefunden, dass die Spieler sich schnell auf die gegebenen Hinweise einschießen. Anfangs machen sie dies vielleicht nur, um den Spielleiter zu fragen: „Lügt diese Person?“ oder um einen Motiv erkennen Wurf durchzuführen. Schon bald werden sie diesen Schritt jedoch überspringen und direkt dazu übergehen, den NSC als Lügner abzustempeln.<br />
Ich hoffe ihr fandet dies nützlich.</p>
<p><em>Ihr habt einen Spielleitertipp und möchtet ihn hier mitteilen? Kein Problem: Sendet mir eine Kurznachricht bei <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/inhalt/" target="_blank">Aktion Abenteuer</a>, im <a href="http://tanelorn.net/index.php" target="_blank">Tanelorn </a>oder auf <a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php" target="_blank">rsp-blogs-forum</a>, oder schickt mir einfach eine Mail (siehe <a title="Über spielleiten" href="../about/" target="_blank">hier</a>).</em></p>
<p><em>Habt eine fantastische Woche!</em></p>
<p><em>- Michael</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/499/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/499/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=499&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Hereinspaziert, hereinspaziert!</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 07:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kämpfe abwickeln]]></category>
		<category><![CDATA[Nichtspielercharaktere]]></category>
		<category><![CDATA[RSP-Karneval]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt erschaffen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[RSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Der erste Karneval ist vorüber und ich finde wir waren mit diesem sehr erfolgreich. Es gab zu „Moral im Rollenspiel“ 12 Beiträge von 11 Schreibern, welche sich dem Thema aus unterschiedlichen Richtungen genähert haben. Wenn man bedenkt, dass wir eigentlich &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/04/hereinspaziert-hereinspaziert/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=490&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_471" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png"><img class="size-medium wp-image-471" title="Logo_RSPKarneval_500px" src="http://spielleiten.files.wordpress.com/2011/12/logo_rspkarneval_500px.png?w=300&#038;h=135" alt="" width="300" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Danke an die Teilzeitheldin für die Erschaffung des Logos!</p></div>
<p style="text-align:left;">Der erste <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/" target="_blank">Karneval</a> ist vorüber und ich finde wir waren mit diesem sehr erfolgreich. Es gab zu „Moral im Rollenspiel“ 12 Beiträge von 11 Schreibern, welche sich dem Thema aus unterschiedlichen Richtungen genähert haben. Wenn man bedenkt, dass wir eigentlich mit Weihnachten und Neujahr beschäftigt waren, sind das wirklich gute Zahlen. Zum Vergleich hat die englischsprachige Community ihren ersten RPG-Carnival mit 9 Schreibern einen Beitrag weniger auf die Beine gestellt.</p>
<p>Mancher Artikel hat dabei zu lebhaften Diskussionen geführt. Bezüglich „Leseraustausch“ kann ich nur für mich sprechen, aber auch das scheint funktioniert zu haben.</p>
<p>Während wir also über das Festgelände schlendern möchte ich die entstandenen Beiträge noch einmal zusammenfassend kurz vorstellen, was im Prinzip auch ein Danke an alle Mitmachenden ist.</p>
<p>Vor den Begriff <em>Moral</em> haben drei Blogger das schwere Wort <em>Kampf</em> gesetzt und sich daraufhin Gedanken über Regeln für die <em>Kampfmoral </em>gemacht. So finden wir eine <a title="Alternative Moralregelung - Von der Seifenkiste herab" href="http://glgnfz.blogspot.com/2011/12/labyrinth-lord-karneval-alternative.html" target="_blank">Alternative Moralregelung</a> <em>Von der Seifenkiste herab</em> oder im <em>Goblinbau</em> <a title="Ein Moralsystem für Dungeonslayers - Der Goblinbau" href="http://goblinbau.wordpress.com/2011/12/19/ein-moralsystem-fur-dungeonslayers/" target="_blank">Ein Moralsystem für Dungeonslayers</a>. Dazu hat <em>Das herzliche Rollenspielblog</em> ein <a title="Das Moral-o-meter - Das herzliche Rollenspielblog" href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?p=3153" target="_blank">Moral-o-Meter</a> aufgestellt.</p>
<p>Ebenfalls auf dem Regelgelände gibt es auf unserem Karneval auch ein Sammelsurium der <a title="Mechaniken der Moral - Spiele im Kopf" href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2011/12/mechaniken-der-moral.html" target="_blank">Mechaniken der Moral</a>, welches uns von <em>Spiele im Kopf</em> vorgestellt wird.</p>
<p>Wenn wir bei <em>Hoch ist gut</em> vorbeischauen, stellt er uns in seinem Beitrag <a title="Jetzt hat das Rollenspiel Karneval - Hoch ist gut" href="http://hochistgut.blogspot.com/2011/12/jetzt-hat-das-rollenspiel-karneval.html" target="_blank">Jetzt hat das Rollenspiel Karneval</a> so etwas wie eine Spielmoral für Spieler vor.</p>
<p>Für Spielleiter auf der Suche nach einem moralisch geprägten One-Shot hat <em>D6Ideas</em> eine Abenteueridee für den ersten Weltkrieg bereitgestellt. Es handelt sich dabei um das <a title="Weihnachtswunder I: Niemandsland ein Weird War I Konzept - D6Ideas" href="http://d6ideas.com/node/145" target="_blank">Weihnachtswunder I: Niemandsland – ein Weird War I-Konzept</a>.</p>
<p>Ein großes Thema sind natürlich die moralischen Vorstellungen der Spielercharaktere und Nichtspielercharaktere. Auf diesem Gelände sind gleich vier Blogs unterwegs: Ich selbst habe mir überlegt, wie man <a title="Einen Charakter erschaffen mit Hilfe seines moralischen Kompasses, Teil 1" href="http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/18/einen-charakter-erschaffen-mit-hilfe-seines-moralischen-kompasses-teil-1/" target="_blank">einen Charakter mit Hilfe seines moralischen Kompasses entwickeln</a> kann (<a title="Einen Charakter erschaffen mit Hilfe seines moralischen Kompasses, Teil 2" href="http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/25/einen-charakter-erschaffen-mit-hilfe-seines-moralischen-kompasses-teil-2/" target="_blank">Teil 2</a>). Auf <em>Richtig Spielleiten!</em> geht es um <a title="Böse Gruppen - Richtig Spielleiten!" href="http://richtig.spielleiten.de/2011/12/18/bose-gruppen-moral-im-rollenspiel/" target="_blank">Böse Gruppen</a>, woraufhin <em>Zornhau</em> mit der Frage <a title="Was ist Böse? - Zornhau" href="http://zornhau.rsp-blogs.de/2011/12/19/moral-im-rollenspiel-1-was-ist-bose/" target="_blank">Was ist Böse?</a> konterte. Diskussionen zu diesem Thema lassen sich zunächst <a title="Diskussionen zu Was ist Böse?" href="http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/%28zornhau-schreibt-%29-moral-im-rollenspiel-%281%29-was-ist-bose/" target="_blank">hier</a> finden. Später gibt <em>Richtig Spielleiten!</em> über einen Gastbeitrag ein Beispiel wie das Spiel funktionieren kann, <a title="Wenn böse Charaktere lieb zueinander sind - Richtig Spielleiten!" href="http://richtig.spielleiten.de/2012/01/02/wenn-bose-charaktere-lieb-zueinander-sind/" target="_blank">Wenn böse Charaktere lieb zueinander sind</a>. Oder doch nicht? Die Diskussion dazu <a title="Diskussion zu Wenn böse Charaktere lieb zueinander sind" href="http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/%28richtig-spielleiten%29-wenn-bose-charaktere-lieb-zueinander-sind/" target="_blank">läuft noch</a>. Last but not least haben die <em>Teilzeithelden</em> sich Gedanken über die <a title="Vampirische Doppelmoral - Teilzeithelden" href="http://www.teilzeithelden.de/2011/12/19/vampirische-doppelmoral/" target="_blank">Vampirische Doppelmoral</a> gemacht, auch hier gibt es einen <a title="Diskussionen zur vampirischen Doppelmoral" href="http://forum.rsp-blogs.de/diskussion-und-kommentare/%28teilzeithelden%29-vampirische-doppelmoral/" target="_blank">Diskussionsthread</a>.</p>
<p>Das war es von diesem Karneval, womit mir noch bleibt auf den Januar-Karneval hinzuweisen, welcher vom herzlichen Rollenspielblog durchgeführt wird. Dieser hat das Thema: <a title="Karneval im Januar: Verkleiden. Lügen, Täuschen" href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?p=3164" target="_blank">Verkleiden, Lügen, Täuschen</a>.</p>
<p>Ich wünsche euch noch viel Spaß auf dem Festgelände!</p>
<p>- Michael</p>
<p>Ihr habt einen Spielleitertipp und möchtet ihn hier mitteilen? Kein Problem: Sendet mir eine Kurznachricht bei <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/inhalt/" target="_blank">Aktion Abenteuer</a>, im <a href="http://tanelorn.net/index.php" target="_blank">Tanelorn </a>oder auf <a href="http://forum.rsp-blogs.de/index.php" target="_blank">rsp-blogs-forum</a>, oder schickt mir einfach eine Mail (siehe <a title="Über spielleiten" href="../about/" target="_blank">hier</a>).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/490/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/490/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=490&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Das Handout zum Sonntag: Das Handy</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/01/das-handout-zum-sonntag-das-handy/</link>
		<comments>http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/01/das-handout-zum-sonntag-das-handy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 14:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handout zum Sonntag]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Handout zum Sonntag Unter Handouts versteht am im Rollenspiel für gewöhnlich spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel nur durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/01/das-handout-zum-sonntag-das-handy/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=485&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Das Handout zum Sonntag</h3>
<p><em>Unter Handouts versteht am im Rollenspiel für gewöhnlich spielergänzende Unterlagen, Informationen und sonstige Gegenstände. Während die Abenteuer in der Regel nur durch die Erzählungen der Rollenspielgruppe gemeinsam erlebt werden, sind Handouts Anschauungsobjekte, die das Rollenspiel ergänzen und vertiefen. Dabei sollen Handouts möglichst authentisch wirken und den Spielern die Möglichkeit geben, ein Stück der Spielwelt „in die Hand zu nehmen“.</em></p>
<p><em><a href="http://edalon.wordpress.com/" target="_blank">Edalon</a> und <a href="../">spielleiten</a> starten daher das Gemeinschaftsprojekt </em>Handout-Sonntag<em>. Das bedeutet, dass an jedem ersten Sonntag eines Monats, auf beiden Blogs ein Handout vorgestellt wird: Von einer Anleitung zur Herstellung, über praktische Tipps zum Umgang bis zum Einsatz am Spieltisch.</em></p>
<h1>Das Handy</h1>
<p>Aus der heutigen Welt sind Handys bzw. Smartphones nicht mehr wegzudenken. Von fünf- bis hundertjährigen scheint jeder ein Mobiltelefon zu besitzen. Inzwischen können diese Geräte wesentlich mehr als nur telefonieren, selbst die Handys der letzten Generation besaßen schon Telefonbücher, ein Archiv von Kurzmitteilungen und Notizen, eine Weckfunktion, einen Kalender und die Möglichkeiten Bilder, Töne und Videos aufzunehmen. Kurz: Das Handy ist als Handout durchaus interessant.</p>
<table width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="128*" />
<col width="128*" />
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<p align="CENTER">Steckbrief</p>
</td>
<td width="50%">
<p align="CENTER">Buch</p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<p align="CENTER">Spielgenre</p>
</td>
<td width="50%">
<p align="LEFT">Moderne bis Fantasy; One-Shots bis Kampagnen.</p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<p align="CENTER">Kosten</p>
</td>
<td width="50%">
<p align="LEFT">Wenn es euch ähnlich geht wie mir, dann habt ihr mindestens eines eurer alten Handys noch irgendwo herumliegen, falls nicht fragt einfach mal eure Spieler. Also: Keine.</p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<p align="CENTER">Vorbereitungsdauer</p>
</td>
<td width="50%">
<p align="LEFT">Sehr variabel und kommt darauf an, wie viele Informationen man in das Handy eingibt.</p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="50%">
<p align="CENTER">Effekt am Spieltisch</p>
</td>
<td width="50%">
<p align="LEFT">Informationsvermittlung, Informationssuche.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ähnlich zum <a title="Handout Sonntag – Der Geldbeutel" href="http://spielleiten.wordpress.com/2011/11/06/427/">Geldbeutel</a> ergibt sich für Spieler immer wieder die Gelegenheit, dass Handy eines NSCs in die Finger zu bekommen und eingehend zu untersuchen. Wenn man darauf vorbereitet ist, kann man dies nutzen, um den Spielern tatsächlich ein Handy in die Hand zu geben. Wie im Steckbrief schon erwähnt haben viele Menschen daheim noch ein altes Handy herumliegen, welches sie nicht mehr benutzen, da sie inzwischen ein neueres haben. Der Funktionsumfang dieser Geräte ist sehr variabel und hängt stark davon ab wie alt und teuer das Gerät ist. Ich beschränke mich daher auf einen Grundsatz von Funktionen, welche wir als Spielleiter ausnutzen können, je nach Modell gibt es aber noch mehr Möglichkeiten:</p>
<ul>
<li>Tastensperre: Hier fängt für die Spieler schon direkt das Rätseln an. Hat das Handy eine Tastensperre ist diese mit hoher Wahrscheinlichkeit aktiv und manchmal verlangt sie sogar noch einen PIN. Die Spieler müssen diesen dann raten (Drei Versuche!) oder herausfinden (vielleicht hat der NSC diesen irgendwo notiert?). Um zu vermeiden, dass sich das Handy wirklich komplett sperrt, sollte man sich den dritten Versuch von den Spielern nennen lassen und als Spielleiter bei einem Fehlschlag das Handy wieder entnehmen, bis sie eine Möglichkeit gefunden haben an die Daten des Handys heranzukommen.</li>
<li>Telefonbuch und gewählte Nummern: Wen hat die Person als letztes angerufen? (Eine weitere interessante Frage wäre: Von wem wurde die Person zuletzt angerufen? Diese Information lässt sich jedoch nur mit einem relativ hohen Aufwand in das Handy eingeben.) Wann fanden diese Anrufe statt? Welche weiteren Namen lassen sich im Telefonbuch finden? All dies können wichtige Hinweise sein.</li>
<li>Kurzmitteilungen: In vielen Handys kann man eigene Ordner für Kurzmitteilungen anlegen. Lege zwei Ordner an und nenne sie „Gesendete SMS“ und „Empfangene SMS“. Du kannst nun hier Entwürfe abspeichern und damit simulieren, dass der NSC diese Kurzmitteilungen empfangen und gesendet hat ohne diese wirklich empfangen oder senden zu müssen. Kann man mit dem Gerät keine neuen Ordner anlegen, dann speichere einfach SMS-Entwürfe ab und setzte vor jede Nachricht „Gesendet:“ oder „Empfangen:“ oder den Namen entsprechender Ordner.</li>
<li>Notizen: Der NSC könnte hier alles mögliche abgespeichert haben. Wenn das Handy keine Notizen-Funktion hat, dann kannst du bei den Kurzmitteilungen auch einen Ordner „Notizen“ anlegen.</li>
<li>Weckfunktion: Auch die Weckfunktion kann ein Hinweis sein. Lässt sich der NSC jeden nachmittag um 14:37 wecken, sollte das die Spieler stutzig machen.</li>
<li>Kalender: Hier kannst du sehr viele Informationen unterbringen.</li>
<li>Bilder: Falls das Handy eine Kamera hat, dann kannst du im Normalfall auch Bilder auf der Speicherkarte abspeichern. Entsprechende Bilder kannst du mit dem Gerät selbst fotografieren oder mit Hilfe eines PCs auf die Speicherkarte legen. Das Gleiche gilt für Audioaufnahmen und Videos.</li>
<li>Akku-Laufzeit: In manchen Situationen könnte es spannend sein, wenn die Spielercharaktere ein Handy finden, welches nicht mehr viel Saft hat. Lade das Handy im Vorfeld also voll auf und werfe immer wieder einen Blick darauf, wie sich der Akku leert. Wenn dieser dann einen zufriedenstellend geringen Akku-Stand hat einfach ausschalten und erst wieder zum Rollenspiel anschalten. Vorsicht: Die Akku-Laufzeit wird durch Benutzung wesentlich verkürzt, das sollte man versuchen einzuplanen. Und man sollte auf jeden Fall das Ladegerät zum Rollenspiel mitbringen
<p>Hier findet Ihr die <a title="Handout zum Sonntag – Ideensammlung Januar" href="http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/27/handout-zum-sonntag-ideensammlung-januar/" target="_blank">Liste der Handouts zum Sonntag</a> vom 01.01.2012.</p>
<p>Ihr wollt auch euer Handout zum Sonntag vorstellen? Schaut einmal <a title="Das Handout zum Sonntag" href="http://www.edalon.de/sl-hilfen/handout-sonntag.htm" target="_blank">hier</a> vorbei.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/485/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/485/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=485&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Handout zum Sonntag &#8211; Ideensammlung Januar</title>
		<link>http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/27/handout-zum-sonntag-ideensammlung-januar/</link>
		<comments>http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/27/handout-zum-sonntag-ideensammlung-januar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielleiten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handout zum Sonntag]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Gemeinschaftsaktion Das Handout zum Sonntag wollen wir verschiedene Rollenspiel-Handouts präsentieren. Wer sich beteiligen und im Januar sein Handout zum Sonntag vorstellen möchte, kann dies hier in Form von Kommentaren ankündigen. Freut euch am ersten Sonntag im Januar &#8230; <a href="http://spielleiten.wordpress.com/2011/12/27/handout-zum-sonntag-ideensammlung-januar/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=481&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gemeinschaftsaktion <strong><em><a title="Handout-Sonntag" href="../handout-sonntag/" target="_blank">Das Handout zum Sonntag</a></em></strong> wollen wir verschiedene Rollenspiel-Handouts präsentieren.<br />
Wer sich beteiligen und im Januar sein Handout zum Sonntag vorstellen möchte, kann dies hier in Form von Kommentaren ankündigen.</p>
<p>Freut euch am ersten Sonntag im Januar (<strong>01.01.2012</strong>) auf die folgenden Beiträge:</p>
<ul>
<li><a href="http://edalon.wordpress.com/2012/01/01/handout-zum-sonntag-der-magische-ring/" target="_blank">Der Ring</a> (Edalon Rollenspiel-Blog)</li>
<li><a title="Das Handout zum Sonntag: Das Handy" href="http://spielleiten.wordpress.com/2012/01/01/das-handout-zum-sonntag-das-handy/" target="_blank">Das Handy</a> (spielleiten)</li>
</ul>
<p>Hier erfahrt ihr, was das <a title="Handout-Sonntag" href="../handout-sonntag/" target="_blank">Handout zum Sonntag</a> ist und wie ihr mitmachen könnt.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielleiten.wordpress.com/481/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielleiten.wordpress.com/481/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielleiten.wordpress.com&amp;blog=21387333&amp;post=481&amp;subd=spielleiten&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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