Tipps in 140 Buchstaben?
- RT @TheAngryDM: #dndAngrySummerReruns Combat is a choice and when you make that choice, you assume the risks. So shut up, get out the d6 ... 10 months ago
- RT @gamewriterMike: Want a different way to manifest your NPCs personality? Or a government? Or a business? bit.ly/OfY3v4 #RPG 10 months ago
- RT @JohnnFour: D&D GMs: How to Solve Problem Players Once And For All – Without Messy… goo.gl/fb/TfCw9 #rpg #dnd 11 months ago
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Archiv der Kategorie: Spielwelt erschaffen
Schauplatzbeschreibung: Dschungeltempel
Nachdem die letzte Schauplatzbeschreibung bei Edalon so gut wie fertig ist, startet hier natürlich die nächste. Für diesen Monat möchte ich mir als Schauplatz gerne einen Tempel in einem dampfenden Dschungel vornehmen, wie er in Mittel- oder Südamerika stehen könnte. … Weiterlesen
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Das Badehaus – Finale Version
So ich habe das ganze nun zu einem pdf zusammengefügt. Es ist praktisch die finale Version, wenn keinem mehr etwas größeres auffällt. Ich hoffe es gefällt euch und euren Runden. Danke an alle Mitmacher! Hier ist das pdf: Das Badehaus
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Schauplatz 2: Ein Badehaus (Fantasy)
Dies ist die Ideensammlung für den zweiten Schauplatz, welchen ich mit Edalon und euch entwickeln möchte: Ein Badehaus im Fantasy-Setting. Wenn ihr wissen wollt, wie diese Aktion funktionieren soll, dann schaut einmal bei Edalon vorbei, dort wurde in den letzten … Weiterlesen
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Hereinspaziert, hereinspaziert!
Der erste Karneval ist vorüber und ich finde wir waren mit diesem sehr erfolgreich. Es gab zu „Moral im Rollenspiel“ 12 Beiträge von 11 Schreibern, welche sich dem Thema aus unterschiedlichen Richtungen genähert haben. Wenn man bedenkt, dass wir eigentlich … Weiterlesen
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Einen Charakter erschaffen mit Hilfe seines moralischen Kompasses, Teil 2
Dieser Beitrag erscheint im Rahmen des aktuellen Blog-Karnevals mit dem Thema „Moral im Rollenspiel“. Es soll hier darum gehen, wie man Charaktere (für Spieler und NSCe für Spielleiter) erschaffen kann, indem man sich an ihren moralischen Vorstellungen orientiert. Im ersten … Weiterlesen
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