Archiv der Kategorie: Nichtspielercharaktere

Da bin ich wieder – Der Bösewicht von gestern

Zum aktuellen Karneval möchte ich über wiederkehrende Schurken schreiben. Was macht wiederkehrende Schurken so interessant? Auf welche Arten kann ein Schurke fliehen und auf welche Arten kann er zurückkehren? Wie oft sollte ein Schurke zurückkehren und zu welchen Zeitpunkten? Warum … Weiterlesen

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Sich beim Lügen erwischen lassen

Für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs möchte ich dieses mal einen Artikel übersetzen. Das Thema des Karnevals ist Verkleiden, Lügen, Täuschen, dies erinnerte mich an einen kurzen Beitrag aus den roleplayingtips, den ich euch nicht vorenthalten möchte. Autor: Mark of … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Nichtspielercharaktere, RSP-Karneval, Stimmung erzeugen | Verschlagwortet mit , , | 5 Kommentare

Hereinspaziert, hereinspaziert!

Der erste Karneval ist vorüber und ich finde wir waren mit diesem sehr erfolgreich. Es gab zu „Moral im Rollenspiel“ 12 Beiträge von 11 Schreibern, welche sich dem Thema aus unterschiedlichen Richtungen genähert haben. Wenn man bedenkt, dass wir eigentlich … Weiterlesen

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Einen Charakter erschaffen mit Hilfe seines moralischen Kompasses, Teil 2

Dieser Beitrag erscheint im Rahmen des aktuellen Blog-Karnevals mit dem Thema „Moral im Rollenspiel“. Es soll hier darum gehen, wie man Charaktere (für Spieler und NSCe für Spielleiter) erschaffen kann, indem man sich an ihren moralischen Vorstellungen orientiert. Im ersten … Weiterlesen

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Einen Charakter erschaffen mit Hilfe seines moralischen Kompasses, Teil 1

Dieser Beitrag erscheint im Rahmen des aktuellen Blog-Karnevals mit dem Thema „Moral im Rollenspiel“. Es soll hier darum gehen, wie man Charaktere (für Spieler und NSCe für Spielleiter) erschaffen kann, indem man sich an ihren moralischen Vorstellungen orientiert. Unsere Moral … Weiterlesen

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TEAM: Toll, ein anderer macht‘s!

Die Aufgaben des Spielleiters erfordern einigen Zeitaufwand zwischen den Spielabenden und ein hohes Maß an Konzentration während der Sitzung. Dazu kommt, dass viele organisatorische Dinge an den Spielleiter übertragen werden, da er auf eine bestimmte, nicht unbedingt gerechtfertigte, Weise der … Weiterlesen

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Nur ein +1 Dolch?

In diesem Artikel geht es um Gegenstände und wie man mit diesen sein Spiel bereichern kann. Ein Gegenstand muss nicht zwingend magisch sein, um interessant zu sein. Ein Gegenstand: kann Stimmung erzeugen kann zum Setting beitragen kann Aufhänger für Abenteuer … Weiterlesen

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